In der Welt der Videospiele gibt es eine schier endlose Vielfalt an Genres, von den einfachsten Puzzle-Spielen bis hin zu komplexen Echtzeit-Strategiespielen. Während einige Spieler in der Herausforderung und dem Nervenkitzel dieser Spiele aufblühen, finden sich andere in einem Netz der Frustration und Enttäuschung wieder. Die Gründe dafür sind vielfältig: die steilen Lernkurven, fordernde Mechaniken oder einfach die wiederholte Niederlage können selbst die geduldigsten Spieler auf die Probe stellen. In diesem Artikel teile ich meine Erfahrungen mit bestimmten Spielgenres, die ich aus Gründen der Frustration meide. Obwohl ich die Faszination und den Reiz, die viele dieser Genres bieten, erkenne, kann ich nicht anders, als zugeben, dass sie nicht für jeden geeignet sind. Lass uns einen genaueren Blick auf diese Genres werfen und herausfinden, warum sie mir Schwierigkeiten bereiten.
Inhaltsverzeichnis
1. Soulslikes
Soulslikes sind Hack-and-Slash-Spiele mit herausforderndem (aber lohnendem) Kampf, einfallsreichen Gegnerdesigns und tiefgründiger, komplexer Handlung. Diese Elemente erzeugen einen Spielablauf, den viele als süchtig machend, fesselnd und lohnenswert empfinden.
Als ich jedoch ins casual Gaming eintauchte, wurde das Erlebnis zu frustrierend. Dies liegt hauptsächlich an der bestrafenden Schwierigkeit, den harten Strafen, häufigen Todesfällen, abstrakten Erzählweisen, dem stamina-Management, kryptischen Hinweisen und dem grindlastigen Erkunden.
2. Roguelikes
Roguelikes sind von Natur aus frustrierend, da sie Permadeath, prozedurale Generierung und hohe Schwierigkeit aufweisen. Ich finde auch, dass das Fehlen von Fortschritt langweilig ist, da ständiges Sterben Teil des Spiels ist und ich von vorne beginnen muss.
Diese Spiele haben zudem eine steile Lernkurve, im Gegensatz zu Roguelites, was die Frustration erhöht. Sie erfordern, dass du signifikante Zeit investierst, um die Mechaniken zu verstehen und Strategien zu entwickeln, um den brutalen Strafen zu entkommen.
Das Spiel, das mich gebrochen hat, war The Darkest Dungeon. Es hatte alle Merkmale eines Rogues, gepaart mit einem Stress-Mechanismus und Grindigkeit, die ich nicht lieben konnte.
3. Puzzle-Spiele
Ich habe oft festgestellt, dass je komplexer die Rätsel in einem Puzzle-Spiel werden, desto mehr schmeiß ich die Strategie über Bord und verlasse mich auf Ausprobieren. Ich kann mir vorstellen, dass es vielen anderen ähnlich geht. Die „wahren“ Puzzle-Spiele bieten oft keine offensichtlichen Hinweise und Anleitungen, die die Frustration verringern könnten, stunden- oder tagelang festzustecken.
Ich verstehe es – Puzzle-Spiele sind dazu gedacht, dass du tiefgründig nachdenkst, um Lösungen zu finden. Allerdings hätte ich mir gewünscht, dass ein ausgewogenes Maß an Richtung und Anleitung mir geholfen hätte, nicht aufzugeben.
4. Rage-Spiele
Rage-Spiele sind absichtlich schwierig gestaltet, was Geschick und Geduld erfordert, um sie zu bezwingen. Es gibt das pixelgenaue Plattforming von Super Meat Boy, die unvorhersehbaren Herausforderungen von I Wanna Be the Guy und die schwierigen Steuerungen von Getting Over It with Bennett Foddy. Selbst beim Browser-Spiel QWOP stellte ich fest, dass ich nicht das Zeug hatte, diese Spielarten zu meistern.
Die häufigen Misserfolge, die ich beim Spielen von Rage-Spielen erlebte, frustrierten mich so sehr, dass ich begann, meine Gaming-Fähigkeiten zu hinterfragen. Um das Gefühl der Hoffnungslosigkeit zu vermeiden, habe ich sie einfach gemieden. Ich bevorzuge etwas Herausforderndes, aber Zugängliches wie Celeste.
5. Bullet Hell-Spiele
Bullet Hell-Spiele, ein Subgenre der Shoot ‚em Ups, erfordern blitzschnelle Reflexe und laserartige Präzision, um das zu vermeiden, was wie eine Million Kugeln und Feinde erscheinen kann. Darüber hinaus erfordern die Muster, in denen sie auf dich zukommen, volle Konzentration, um zu bestehen. Ein Moment der Unaufmerksamkeit kann einen Spielabschnitt ruinieren, besonders wenn dieser besonders lang ist.
Aus diesen Gründen betrachte ich Bullet Hell-Spiele als äußerst anspruchsvolle und angstinduzierende Erlebnisse. Und mit dem hohen Preis des Misserfolgs, der normalerweise das Wiederholen eines schwierigen Levels bedeutet, da diese Spiele mit Checkpoints geizig sind, fand ich sie sehr frustrierend.
6. Echtzeit-Strategiespiele
Echtzeit-Strategiespiele (RTS) weisen oft eine steile Lernkurve auf, was sie für viele, wie mich, herausfordernd macht. Zum Beispiel musst du komplexe Systeme, Einheitmanagement, Ressourcenbeschaffung und strategischen Kampf meistern. Das Multitasking mit dieser Komplexität – manchmal unter Zeitdruck – kann frustrierend sein.
Wenn ich in RTS-Spielen auf komplexe Szenarien oder starke Gegner traf, wurde die hohe Fähigkeitsgrenze offensichtlich. Ich geriet in viele frustrierende Situationen, während ich versuchte, so viel gleichzeitig zu jonglieren und dabei in Sekundenbruchteilen Entscheidungen zu treffen – nur um schließlich aufgrund der negativen Kettenreaktion schlechter Entscheidungen zu verlieren.
7. Survival-Spiele
Meine größte Frustration mit Survival-Spielen ist das Fehlen klarer Ziele. Ich erinnere mich, dass ich in Subnautica oft feststeckte und zahlreichen Radiowellen nachjagte, die schwer zu finden oder unerreichbar waren, weil ich bessere Ausrüstung benötigte. Dann würde ich sterben, weil ich keine Ressourcen mehr hatte oder auf ein riesiges Monster stieß, das ich auf dem Rückweg zur Basis nicht bekämpfen konnte.
Ich weiß, dass der ganze Sinn von Survival-Spielen darin besteht, zu erkunden und Dinge auf natürliche Weise zu entdecken. Ich sehe, wie das für andere Spaß machen kann. Aber für mich wäre es besser, nicht wie beim Spielen von Subnautica Tage damit zu verbringen, zu überlegen, wohin ich als nächstes gehen soll.
Ich sage nicht, dass diese Spielgenres schlecht sind oder dass ihr sie meiden sollt. Ich glaube, ein gewisses Maß an Schwierigkeit in Spielen ist eine gute Sache. Ich möchte nur klarstellen, dass wenn du in diese Genres eintauchst, ein gewisses Maß an Frustration zu erwarten ist, was dich dazu bringen kann, das Spiel aufzugeben.
Es ist erfreulich, dass Entwickler Soulslikes, Roguelikes, Puzzle-Spiele und andere Genres zugänglicher machen. Es kann jedoch argumentiert werden, dass dies die Zufriedenheit mindert, die mit dem Besiegen der „wahren“ Erfahrung einhergeht.
Zusammenfassung: In den oben genannten Genres gibt es viele Herausforderungen und Frustrationen, die das Spielerlebnis stärker beeinflussen können als in anderen. Egal, ob sie Schwierigkeiten, Komplexität oder mangelnde Richtung erfordern, jedes dieser Genres hat seine eigenen Hürden. Spieler sollten sich bewusst sein, dass, während andere Freude an diesen Herausforderungen finden, nicht jeder die Geduld oder Zeit hat, um sich durch die Schwierigkeiten hindurchzukämpfen.