Was ist DLC in Videospielen?

Fast jedes große veröffentlichte Videospiel verfügt über eine Form von DLC, bei der es sich um Inhalte handelt, die Sie einem Spiel hinzufügen können, um das Erlebnis zu erweitern. Werfen wir einen Blick auf die Formen, in denen DLC verfügbar ist, und warum es so verbreitet ist.

Was ist DLC?

DLC steht für „herunterladbare Inhalte“. Es handelt sich um zusätzliche digitale Inhalte, die ein Spieler zusätzlich zu einem kompletten Videospiel installieren kann. DLC kann online innerhalb des Spiels oder über eine Spieleplattform wie Steam oder den Playstation Store verteilt werden. Manchmal kann es kostenlos sein. In anderen Fällen müssen Sie es möglicherweise separat kaufen oder es ist in Bundles enthalten, die mit dem Basisspiel geliefert werden.

DLC kann eine Vielzahl von Dingen umfassen. Einige sind nur einfache kosmetische Änderungen wie Skins und Voice-Overs, während andere völlig neue Bereiche, Geschichten oder Spielmechaniken enthalten, die das Spiel komplett überarbeiten.

Einige Inhaltspakete fügen Hunderte von Stunden zusätzliche Spielzeit hinzu. Entwickler verwenden DLC häufig, um ein Spiel zu aktualisieren und das Interesse der Spieler für Monate (oder sogar Jahre) nach der ersten Veröffentlichung aufrechtzuerhalten.

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Herunterladbare Inhalte sind in vielerlei Hinsicht ein natürlicher Nachfolger von Erweiterungspaketen. Das Konzept der Spielerweiterungen stammt aus Rollen- und Kartenspielen. Sie boten Publishern die Möglichkeit, Inhalte hinzuzufügen, ohne ein völlig neues Spiel zu erstellen. Erweiterungen enthielten oft Gegenstände, Charaktere oder Fähigkeiten, die die Lebensdauer eines Spiels verlängerten und die Spieler investiert hielten.

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Später kamen Erweiterungspakete zu Videospielen – hauptsächlich PC-Spielen. Sie wurden oft als Discs verteilt, die Spieler über ihre Computer zu einem Spiel hinzufügen konnten. Erweiterungspakete waren auch in Massive Multiplayer Online Games (MMOs) weit verbreitet, von Ultima Online bis World of Warcraft.

Heute bezeichnet das Wort „Erweiterungen“ immer noch teure Downloads mit vielen Inhalten.

DLC als Monetarisierung

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Viele Publisher verwenden DLC als eine Form der zusätzlichen Monetarisierung. Es kann zwischen ein paar Cent und so viel wie das Basisspiel oder mehr kosten.

Entwickler teilen DLC normalerweise in kleine Käufe auf, die „Mikrotransaktionen“ genannt werden, um sie zu monetarisieren. Diese kleinen Einkäufe sind oft Gegenstände, Kostüme oder spielbare Spielmodi. Mikrotransaktionen sind eine besonders verbreitete Methode, um kostenlose Spiele zu monetarisieren.

Eine weitere Option, die sie verwenden, ist die „Saisonkarte“. Diese werden oft in der Nähe der ersten Veröffentlichung eines Spiels verkauft. Es ermöglicht Spielern, alle aktuellen und kommenden DLCs herunterzuladen, die innerhalb eines bestimmten Zeitraums veröffentlicht wurden. Sie werden oft zu einem niedrigeren Preis verpackt, als wenn ein Spieler sie separat gekauft hätte. Diese werden häufig in Spiele-Franchises verwendet, die regelmäßig aktualisiert werden, damit die Spieler bis zur Veröffentlichung des nächsten Spiels einen stetigen Strom an Inhalten erhalten.

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Viele Leute haben jedoch Saisonkarten kritisiert und behauptet, sie seien überteuert und es mangelt an Transparenz. Da Spieler die meisten Inhalte in einem Season Pass erst Monate nach dem Kauf erhalten, ist es schwierig festzustellen, ob sich die Kosten lohnen.

Darüber hinaus enthalten viele Publisher keine teureren DLCs mit Saisonkarten – sie neigen dazu, diese separat zu verkaufen.

Benutzergenerierter DLC

Nicht alle DLCs werden von Spieleentwicklern veröffentlicht. Viele Spiele haben auch Spieler, die In-Game-Inhalte erstellen und zum Download zur Verfügung stellen. DLC, das von Leuten erstellt wurde, die das Spiel spielen, wird oft als „Mod“ bezeichnet. Benutzergenerierte Inhalte können Spiele auf vielfältige Weise erweitern. Es führt auch oft zu ganzen Subcommunities und Foren, die sich der Erstellung, Verteilung und Überprüfung von Spielmods widmen.

Eine Szene mit drei Charakteren aus

Ein fantastisches Beispiel dafür ist The Elder Scrolls V: Skyrim. Obwohl Skyrim fast neun Jahre alt ist, beherbergt es immer noch eine der größten und aktivsten Modding-Communitys im gesamten Web. Eine schnelle Google-Suche führt zu Tausenden von Anleitungen, Datenbanken und Tools für das Skyrim-Modding. Dies liegt zum großen Teil daran, dass Bethesda Game Studios (der Entwickler) hat das Spiel so gestaltet, dass es freundlich und einfach zu modifizieren ist.

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Community-Inhalte können die Lebensdauer eines Spiels verlängern, nachdem ein Entwickler die Aktualisierung eingestellt hat. Blizzards Warcraft III zum Beispiel wurde 2003 veröffentlicht, hat aber immer noch eine aktive Community von Spielern. Dies liegt an den vielen Mods, die weiterhin gepflegt werden.

DLC bietet Ihnen mehr zum Spielen

Während DLC zu einigen verdächtigen Monetarisierungsschemata von großen Publishern führen kann, gibt es viele Beispiele für Unternehmen, die es verwenden, um Spiele zu verbessern.

Ein großartiges Beispiel für ein Spiel, das DLC gut macht, ist das Open-World-Erkundungsspiel No Man’s Sky. Bei der Veröffentlichung wurde es dafür kritisiert, dass es versprochene Funktionen und eindeutige Inhalte fehlt.

Seitdem bietet das Spiel jedoch zahlreiche kostenlose große DLC-Updates. All dies hat das Gameplay erweitert, Multiplayer-Funktionen hinzugefügt, die Menge an Inhalten erheblich erhöht und das Spiel noch angenehmer gemacht. No Man’s Sky hat jetzt eine engagierte, aktive Spielerbasis und jedes Jahr werden viele Exemplare verkauft.

Wenn Sie ein Spiel lieben, ist die Option, mehr davon zum Spielen zu bekommen, immer ein Bonus. Aus diesem Grund begrüßen viele Spieler trotz aller Fehler immer noch DLC.