Was sind AAA (Triple-A) Videospiele?

Vielleicht haben Sie den Begriff AAA- oder Triple-A-Videospiele schon einmal gehört. Dies sind Titel mit großem Budget, für die Sie Werbung im Fernsehen sehen. Hier ist, was sie sind und wie sie die Spieleindustrie prägen.

Blockbuster-Filme, aber für Spiele

Sie haben wahrscheinlich schon einmal einen Blockbuster-Film gesehen. Blockbuster haben in der Regel große Budgets, Produktionsteams mit Tausenden von Menschen, namhafte Schauspieler und bekannte Filmstudios, die sie produzieren. Außerdem neigen sie dazu, viel Geld zu verdienen, wobei jedes Jahr mehr und mehr Filme die Milliarden-Dollar-Marke überschreiten. AAA (oder Triple-A) Videospiele sind für die Spielewelt das, was Blockbuster für die Filmindustrie sind.

Genau wie bei Blockbustern handelt es sich normalerweise um riesige Teams, die monate- bis jahrelang an einem fertigen Produkt arbeiten und von einem großen Studio angestellt werden. Darauf folgt normalerweise eine große Marketingkampagne mit Anzeigen, die überall auftauchen, sowie eine lange Vorbestellung, damit die Leute das Spiel sofort nach Erscheinen erhalten können. Diese Spiele werden dann von einem großen bekannten Verlag wie Nintendo, Sony, Activision oder Electronic Arts vertrieben.

Viele Triple-A-Titel sind auch Teil beliebter Franchises. Ähnlich wie ein Studio wie Disney oder Warner Bros. jedes Jahr Filme mit ihren bedeutenden Eigenschaften erstellt, gibt es einige Spieleserien, die alle paar Jahre oder sogar jährlich Titel herausbringen. Call of Duty, Battlefield, Mario und FIFA sind alle Serien mit regelmäßigen neuen Folgen, die häufig ihre eigenen Verkaufsrekorde schlagen.

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Triple-A-Spiele im Vergleich zu anderen Spielen

Wie erkennt man also, ob ein Spiel als Triple-A zählt? Ohne das Studio des Spiels zu kennen, ist der erste Identifikator der Einführungspreis. Heutzutage wird ein Standard-Major-Titel beim Start in den USA sowohl digital als auch physisch für 60 US-Dollar verkauft, wobei dieser Betrag zwischen verschiedenen Regionen und Ländern variiert. Während dieser Preis im Laufe der Zeit aufgrund von Verkäufen und Bundles sicherlich sinken wird, beginnen fast alle wichtigen Veröffentlichungen bei diesem Betrag. Dies beinhaltet nicht einmal Dinge wie einen Saisonpass oder herunterladbare Inhalte (DLC) am Starttag, die beim Kauf zu einem höheren Preis führen können.

Als nächstes ist der Maßstab des Spiels. Obwohl es zweifellos viele ehrgeizige und umfangreiche Nicht-AAA-Titel gibt, wird das begrenzte Budget für kleinere Spiele oft zu einem hinderlichen Faktor. Viele Triple-A-Spiele wie Red Dead Redemption, The Witcher und Grand Theft Auto bieten Tausende von Stunden an Inhalten und offenen Karten, die das Erkunden hervorheben. Sie haben auch häufig eine grenzenlose grafische Qualität und Animation.

Ein weiterer sichtbarer Indikator ist die Größe des Teams. Wenn an den Credits eines Spiels Tausende von Leuten und mehrere Spielefirmen arbeiten, ist es sehr wahrscheinlich, dass es sich um eine große Studio-Veröffentlichung handelt. Aufgrund des Umfangs und der Intensität lagern Spieleherausgeber bestimmte Aspekte des Spiels wie 3D-Animation, Modellierung, Sounddesign und Online-Konnektivität häufig an Drittanbieter aus.

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Auf der anderen Seite der Medaille stehen unabhängige Spiele, umgangssprachlich auch Indie-Spiele genannt, die unabhängig finanziert und von kleinen Teams erstellt werden. Einige berühmte Indie-Spiele wie Minecraft und Stardew Valley wurden fast ausschließlich von einer Person entwickelt. Sie sind normalerweise kürzer, weniger grafisch intensiv und haben einen viel niedrigeren Preis als Triple-A-Titel, wobei viele von ihnen zwischen 10 und 40 US-Dollar verkauft werden. Viele von ihnen haben auch keine physische Veröffentlichung und entscheiden sich für den rein digitalen Vertrieb.

Eine Teilmenge dieser Spiele, bekannt als III- oder Triple-I-Titel, sind Großproduktionen mit weitreichenden Konzepten, die von einem unabhängigen Studio erstellt werden. Spiele wie Hellblade: Senua’s Sacrifice, No Man’s Sky und The Witness sind allesamt hochwertige Titel, die von Indie-Spielestudios entwickelt wurden.

Was sind „Triple-A Plus“-Spiele?

In den letzten Jahren haben Spielejournalisten auch den Begriff AAA+ oder Triple-A plus geprägt. Dies sind Titel mit besonders großen Budgets, die zu einem Premium-Preis verkauft werden und oft über eine zusätzliche Monetarisierung innerhalb des Spiels verfügen. Beispiele hierfür sind Saisonpässe, DLC und Mikrotransaktionen.

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Jährliche Spiele-Franchises wie FIFA und Call of Duty sind oft explizit so konzipiert, dass zusätzliche Käufe integriert sind. Call of Duty wird mit einem Season Pass verkauft, den die Spieler kaufen müssen, um neue Kampagnen zu spielen, die das ganze Jahr über verteilt werden.

FIFA hingegen verfügt über ein Mikrotransaktionssystem, mit dem Sie Beutekisten öffnen können, um verschiedene Versionen von Fußballspielern freizuschalten, um ein Team zusammenzustellen. Sie gaben kürzlich bekannt, dass sie insgesamt über eine Milliarde Dollar an Mikrotransaktionseinnahmen erzielt haben.

Die Zukunft des Gamings

Da die Gaming-Community weiter wächst, wird auch die Gaming-Branche weiter wachsen. Jedes Jahr werden immer mehr große Franchise-Spiele veröffentlicht, und obwohl viele davon großartig sind, gibt es einige Gründe zur Besorgnis. Dazu gehören die allgegenwärtige zusätzliche Monetarisierung von bereits teuren Spielen sowie die Tendenz von Studios, jedes Jahr sehr ähnliche Spiele zu veröffentlichen.

Glücklicherweise wachsen auch Indie-Gaming-Unternehmen. Das beliebteste Spiel der Welt, Minecraft, wurde von einem kleinen Gaming-Studio entwickelt, das von einer Person gegründet wurde. Die Allgegenwart des digitalen Herunterladens und das Aufkommen von Plattformen wie Steam und GOG haben großartige erschwingliche Titel zugänglicher denn je gemacht.