Was sind Mikrotransaktionen und warum hassen die Leute sie?

Das Thema „Mikrotransaktionen“ ist unter Gamern umstritten. Sie sind alles, wofür Sie in einem Videospiel Geld bezahlen müssen. Hier ist, warum Spieler ein Problem damit haben.

Was ist eine Mikrotransaktion?

Als Videospiele zum ersten Mal veröffentlicht wurden, war der Kauf ein ziemlich einfacher Prozess. Sie gehen in einen Technik- oder Spieleladen, kaufen ein Spiel für Ihre Konsole oder Ihren Computer und stecken es dann ein, wenn Sie nach Hause kommen.

Mit dem Aufkommen des Internets, insbesondere der Hochgeschwindigkeits-Breitband- und WiFi-Verbindungen, kam der Verkauf von Online-Spielen. Jetzt müssen Sie Ihr Haus nicht mehr verlassen, um Spiele zu kaufen. Sie können die Titel in digitalen Stores wie Steam, Playstation Network, Nintendo eShop und sogar auf mobilen Plattformen wie dem App Store und dem Google Play Store kaufen. Die Spieldateien werden dann direkt auf Ihr Gerät heruntergeladen und Sie können das Spiel sofort spielen.

Mit dem Aufkommen des digitalen Spielehandels wurden jedoch auch In-Game-Käufe oder Mikrotransaktionen eingeführt. Sie sind alles, was Sie innerhalb eines Spiels kaufen können, z. B. Gegenstände, Kostüme, Upgrades, Premium-Funktionen und mehr. Mikrotransaktionen wurden in viele kürzlich veröffentlichte Spiele integriert, von kostenlosen mobilen Apps bis hin zu Blockbuster-Titeln bedeutender Entwicklungsstudios. Ihre Verwendung ist umstritten und oft ein wichtiger Diskussionspunkt in der Gaming-Community.

Mikrotransaktionen können sich stapeln

Mikrotransaktionen werden oft zusammen mit Item-Drops in Spiele integriert, die einen Zufallszahlengenerator verwenden. Dies bedeutet, dass Sie eine Schachtel oder ein Paket mit einem oder mehreren Artikeln erhalten. Während die meisten Spiele Möglichkeiten haben, diese kostenlos zu erhalten, bieten sie auch die Möglichkeit, eine Box mit Bargeld zu kaufen.

Es gibt ein ganzes Subgenre von Videospielen, das sich um diese zufälligen Lootboxen namens „Gacha-Spiele“ dreht, bei denen es sich normalerweise um kostenlose Handyspiele handelt. Sie basieren auf einem japanischen Automatenformat, bei dem Sie Bargeld oder Wertmarken eingeben und im Gegenzug ein zufälliges Spielzeug in einer Kapsel erhalten.

Da Gacha-Spiele Sie aktiv dazu ermutigen, mehr zu kaufen, können die Leute Tausende von Dollar für jeden bestimmten Titel ausgeben. Menschen, die enorme Summen für Mikrotransaktionen ausgeben, werden als „Wale“ bezeichnet. Viele dieser Spiele wurden mit Spielautomaten verglichen, außer dass sie kein Geld auszahlen.

Einige Spieler sind auch der Meinung, dass es gierig ist, wenn Sie 60 US-Dollar für ein Premium-Spiel bezahlen, zusätzliches Geld zahlen zu müssen, um In-Game-Inhalte freizuschalten, die bereits im Spiel programmiert sind. Viele Sportspiele verwenden dieses Modell. Sowohl die NBA 2k- als auch die FIFA-Serie verfügen über Modi, mit denen Spieler Sammelkarten sammeln können, um In-Game-Inhalte freizuschalten. Diese Sammelkarten befinden sich in zufälligen Packungen, die den Spielern jeweils einen bestimmten Betrag kosten.

Mikrotransaktionen ändern die Spielmechanik

Ein weiteres Problem ist, dass Mikrotransaktionen dazu neigen, die Spielmechanik grundlegend zu verändern. Viele Spiele wurden speziell entwickelt, um Menschen zum Kauf von Mikrotransaktionen zu ermutigen. Bei kostenlosen Titeln tun sie dies, indem sie die Anzahl der Spiele begrenzen, die Sie in einem bestimmten Zeitraum spielen können, oder Ihnen immer Werbung zeigen.

Viele mobile Apps verwenden auch dunkle Muster, bei denen es sich um Schnittstellen handelt, die Benutzer dazu bringen sollen, unbeabsichtigte Aktionen auszuführen. Dies kann so einfach sein wie die Platzierung einer Schaltfläche oder die Art und Weise, wie Elemente auf dem Bildschirm farbig sind.

Diese Änderung der Mechanik gilt auch für große Titel. Viele Spiele verlangsamen den Fortschritt stark, erhöhen die Seltenheit bestimmter Gegenstände oder schneiden bestimmte Bereiche ab, es sei denn, Sie bezahlen für spezielle Gegenstände oder Boosts. Dies ist bei Massively Multiplayer Online Games oder MMOs sehr üblich.

Ein aktuelles Beispiel ist Fallout 76 von Bethesda Game Studio. Dieses Spiel litt beim Start unter vielen technischen Problemen, aber eines der wichtigsten Probleme, das die Leute mit dem Spiel hatten, war die Bedeutung von Mikrotransaktionen. Viele Gegenstände im Spiel wurden zu lächerlich hohen Preisen in ihrem Atom-Shop verkauft, mit Eurogamer Beachten Sie, dass ein rein kosmetisches Weihnachtsmann-Outfit für 20 US-Dollar verkauft wurde. Sie verkauften auch Gegenstände, die den Benutzern, die sie kauften, Vorteile im Spiel boten.

Spiele, die Mikrotransaktionen verwenden, die einen Spielvorteil bieten, werden von Spielern oft als „Pay to Win“ bezeichnet. Anstatt dass alle Spieler auf dem gleichen Spielfeld sind, erhalten Spieler, die Geld ausgeben, bessere Ausrüstung und Fähigkeiten, was bei einigen Spielen eher darum geht, wer das meiste Geld bezahlt hat, als wer am besten gespielt hat.

Es gibt eine Grauzone. Ein Spiel kann Spielern, die 10 Stunden damit verbringen, ihren Charakter aufzuleveln, Gameplay-Vorteile bieten, aber einige Spieler lassen Geld bezahlen, um den 10-Stunden-Leveling-Prozess zu überspringen. Das klingt immer noch zugänglich – aber was wäre, wenn der Leveling-Prozess stattdessen 1000 Stunden dauerte, es sei denn, Sie legen etwas Geld hin, um es zu überspringen?

Nicht alle Mikrotransaktionen sind „Pay to Win“

Um nicht zu sagen, dass alle Mikrotransaktionen schlecht sind und von Spielern nicht gemocht werden. Einige Mikrotransaktionen haben keinen Einfluss auf das Gameplay und sind nicht „bezahlt, um zu gewinnen“.

Ein Beispiel für ein gutes Mikrotransaktionsformat ist der unglaublich beliebte Battle-Royale-Titel Fortnite. Das Spiel ist auf allen Plattformen völlig kostenlos, weshalb es für Menschen jeden Alters zugänglich ist. Das gesamte Geld wird über rein kosmetische Mikrotransaktionen verdient. Das bedeutet, dass Spieler nicht bezahlen können, um einen Vorteil im Spiel zu haben; sie können nur für Kostüme, Tänze und andere Dinge bezahlen, die das Aussehen ihres Avatars verändern. Alle sind auf dem gleichen Spielfeld und die Leute können keinen Spielvorteil erzielen, indem sie Geld ausgeben.

Einige andere Online-Spiele wie Dota 2, Counter-Strike: GO und Overwatch haben ebenfalls Mikrotransaktionsmodelle, die von vielen Spielern nicht so verachtet werden. Alle diese Spiele bieten nur kosmetische Gegenstände zum Verkauf an, was bedeutet, dass Spieler, die es sich leisten können, mehr zu bezahlen, keine Vorteile haben.