So kaufen Sie Ihr erstes Haus in Skyrim

Schauen wir uns den einfachsten Weg an, um Ihre eigene Immobilie in Skyrim Elders Scroll V zu kaufen.

Selbst nach einem Jahrzehnt versuchen sich immer noch viele Spieler an dem riesigen offenen Abenteuer von Skyrim. Dies ist ein riesiges Spiel mit unzähligen Geschichten, die bereit sind, ihre Magie an dir zu entfalten.

Während dies ein offenes Abenteuer mit viel Flexibilität und Freiheit ist, fand ich nach den ersten paar Stunden, dass der Kauf eines Hauses eine äußerst nützliche Skyrim-Sache ist.

Es braucht jedoch exponentiell mehr Zeit, um sich in die wilden Schwaden von Skyrim zu wagen, um dieses Geheimnis zu lüften.

Erstens kann es auf viele Arten und an mehr als einem Ort durchgeführt werden.

Ja, Sie können mehrere Immobilien in Skyrim kaufen und sie als privates Alchemielabor, Waffen- und Beutelager nutzen … und mit Ihrem Skyrim-Ehepartner und Ihren Kindern leben (kein Wortspiel beabsichtigt).

Der Kauf eines Skyrim-Hauses bietet jedoch noch weitere Vorteile, z. B. den Gut ausgeruht-Bonus, der 10 % mehr Erfahrungspunkte für acht Spielstunden bietet.

Der größte Vorteil, den die meisten Spieler beobachten, ist jedoch, dass es die Alchemie, Verzauberung und Waffen an einem Ort vereint.

Obwohl das günstigste Haus (Breezehome) keine verzauberten Tische hat, ist es das erste Haus der Spieler, da Sie die zugehörige Quest früh im Spiel abschließen können.

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Folglich werde ich Ihnen erklären, wie ich es gemacht und meine erste Skyrim-Immobilie für 5000 Dollar (plus einige weitere Upgrades) gekauft habe.

Kauf eines Hauses in Skyrim

Um zu beginnen, musst du mit dem Jarl (Balgruuf) von Whiterun sprechen. Dies ist die dritte Quest in Skyrim, nachdem Sie aus Helgen Keep geflohen sind und „Vor dem Sturm“ in Riverwood abgeschlossen haben.

Als nächstes reist du nach Weißlauf und findest Jarl Balgruuf in der ‚Dragonsreach‘.

Dieses Gespräch führt Sie zu seinem Hofzauberer (Farengar), der Sie auffordert, Drachenstein aus Bleak Falls Barrow zu holen (die dritte Quest).

Der erfolgreiche Abschluss dieser Quest macht Jarl glücklich und erlaubt dir, ein Haus in Weißlauf zu kaufen.

Anschließend spricht man mit Proventus Avenicci, dem Mann rechts vom Jarl im vorigen Bild.

Nachdem Sie den Mann für das Haus und optionale Upgrades bezahlt haben, gibt er Ihnen den Schlüssel und Sie können Breezehome betreten.

Dazu kam, dass es sich für mich wie eine kleine Nebenquest anfühlte, Breezehomes Standort zu finden, aber ich habe es trotzdem getan.

Also, hier ist es (✌️):

Jetzt können Sie entweder nach Skyrim abspringen und sehen, wie man DIY macht, oder die weiteren Abschnitte durchgehen, in denen das Abschließen von Bleak Falls Barrow erklärt wird.

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Decodierung von Bleak Falls Barrow

**Spoiler voraus.

Bevor Sie fortfahren, vergewissern Sie sich, dass Sie ein paar Heiltränke bereit haben und die beste Ausrüstung als Favorit für eine schnelle Ziehung markiert haben.

Bleak Falls Barrow liegt im Südwesten von Whiterun oder westlich von Riverwood.

Sie können die Reise zwar zu Fuß absolvieren, es ist jedoch ratsam, ein Pferd aus den Ställen von Weißlauf mitzunehmen (oder zu stehlen).

Auf dem kürzesten Weg zu Bleak Falls müssen Sie mit den Riesen kämpfen, besonders wenn Sie ihnen nicht davonlaufen.

Außerdem werden Sie Banditen gegenüberstehen, die Pfeile auf Sie schießen, nachdem Sie Bleak Falls erreicht haben. Daher ist es am besten, einen guten Bogen und ein paar Pfeile bereit zu haben. Und vergessen Sie nicht, die Banditen zu plündern, da Sie wertvolle Waffen wie den goldenen Bogen finden.

#1. Der Tempel der Düsteren Fälle

Dies ist der primäre Punkt von Interesse. Sie können dies eingeben, nachdem Sie es mit den Gatekeeping-Banditen erledigt haben.

Das Innere ist ziemlich offensichtlich, mit mehr Banditen und Draugrn, die aufwachen, sobald Sie ihre Nähe betreten.

Ein paar Minuten Spielzeit landen Sie in einer Kammer mit einem Hebel und drei Säulen an der Seite. Denken Sie daran, mit ihnen zu interagieren und sich in der Formation Schlange-Schlange-Delphin anzuordnen, bevor Sie den Hebel ziehen, um weiter zu entsperren.

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#2. Die goldene Klaue

Als nächstes hören Sie einen Mann, der in einer von dichten Spinnweben blockierten Halle um Hilfe bittet.

Hier töten Sie die Riesenspinne und sprechen mit dem Überlebenden Arvel the Swift. Trotz all Ihrer Sympathie für diesen Mann müssen Sie ihn zur Ruhe bringen, um die goldene Klaue zurückzuholen.

Dies wird verwendet, um weiter im Spiel eine Kammer freizuschalten, die den Weg für den Bosskampf ebnet, um den Drachenstein zu gewinnen und die Quest abzuschließen.

Außerdem hilft Ihnen dies auch bei dem Ziel, diese Klaue zu einem Lucan in Riverwood zurückzubringen und die Belohnung zu erhalten.

Schließlich können Sie in den Bosskampf eintreten und den Drachenstein bergen.

Insgesamt ist dies die erste große Skyrim-Quest und eine sehr interessante. Ich habe es kurz behandelt, ohne den Spaß daran zu nehmen, wenn Sie es selbst versuchen.

Das war es also.

Wie viele andere Spiele hat Skyrim jedoch Mods, um das Gameplay zu verbessern. Darüber hinaus gibt es eine weitere interessante Nebenquest, um Skyrims Vampirismus zu heilen.